“很想听听胡海兄谈谈对目前中国网络游戏以及网游股票的看法。”
- 我对网游是有偏见的,认为它的社会效益是负值。我喜欢玩单机游戏,对单机游戏没有反感,所以我朋友反问我,为什么单单要针对网络游戏呢?因为我认为由于赚钱方式的不同,使得网络游戏要比单机游戏“邪恶”。
- 单机游戏是靠卖“软件”赚钱。它当然要让你觉得好玩,让你愿意花钱把它买下来,并愿意向别人推荐这个游戏。而“好玩”的结果往往是让你花很多时间去玩它。可是,就游戏开发商来说,让你“玩很长时间”,并不是它们的根本目的。一旦你买下游戏后,你是玩了一个小时还是玩了一百个小时,对他来说,收入都是一样的。从这点来讲,单机游戏很像电影。是不是能多玩/多看几篇,固然可能是你考虑是否要买游戏/碟片时的因素之一,但你考虑的根本问题还是,是不是好玩/好看,能不能给你带来不一样的体验。
- 而网游是靠卖“时间”赚钱,所以网游开发者就要想法设法,利用人类视觉/心理的各种弱点,让游戏者花更多的时间在网游上。我对于偶尔(或在一段时间里花较多的时间)玩一下游戏,并没有疑义,但对于只想游戏,不想做其他事情,就并不认为是有益的。就像伟哥是对社会有益的,但如果某种药物让人们只想着不断做爱而不想做其他事情,那它对社会就肯定是有害的。从这点上来讲,我认为网游开发商更像角子机生产商。(虽然现在一些网游可以通过花钱买装备来减少上网时间,但这也是以别人的上网时间为代价的——我之所以会愿意花钱买电脑上的一串字符,就是因为我知道别人要得到这串字符需要花很多时间。)
- 由于我对网游的反感,所以我自己从来没玩过网游,没研究过网游上市公司,也没准备投资网游公司。如果一定要我从商业角度来评论网游的话,我只能从一般的商业角度来说:网游的产业链可能包括“制作”、“运营”、“发行”这几个环节。要了解某家网游公司的竞争力,你就需要了解这几个环节是如何运作的,公司是在这些环节中有什么竞争优势。
- 我觉得“制作”环节是不确定性最大的。就像电影和单机游戏一样,一部好的作品可能大卖,但你事先很难知道哪部游戏会卖得好。而且真的大卖后,原班的制作人员就可能被挖角/要跳槽/开高价。(除非是拥有像米老鼠/007/哈里波特这样可持续开发的品牌产品。)网游公司的长期竞争力可能还是需要体现在运营和发行环境。不过,任何考虑投资网游公司以及单机游戏/电影制作公司的人都应该记得一位美国媒体大亨说过的话:我从来没见过谁从投资媒体制作中赚钱——除了制作人和演员。
“能不能给我们推荐一些传记”
- 中文类的传记我很少读了。就像冯仑的书,评论太多,叙述太少。(所以我在书店里翻了一下就不想买了。)不过王石的《光荣与梦想》觉得不错。而最好的中文类传记我认为是《资治通鉴》。“臣光曰”的部分可以不必当真,但就其叙述的这么多人物故事来说,我觉得是非常有借鉴和启发作用的。
- 英文版的传记就很多了,很多我都在当当网上看到有中文版。投资类的,《一个美国资本家的成长》、《股市作手回忆录》当然是必读的。管理类的,《卡内基传》、《我在通用的日子》我认为也是必读的经典。新一点的畅销书,像《美国制造》(沃尔玛)、《大象也能起舞》(IBM)、《只有偏执狂也能生存》(英特尔)、《赢》(通用电气)、《将心注入》(星巴克)等,我认为都值得读。一般性的传记,《凯恩斯传》、《爱因斯坦传》、《达尔文传》都值得看。其他各种介绍知名公司、人物的书籍都值得一看,但建议看原版翻译的,而不要看“编著”的,因为编著书通常是匆忙拼凑的,可能会有误差。
“为什么您说不能用哲学指导生活呢?”
- 这里涉及的一个问题首先就是什么是“哲学”?不管哲学家们怎么定义哲学,但有一点是肯定的,就是“哲学”是一种无法用事实来证明的“观点”或“解释”。如果是可以被事实来验证的,就成科学了。(随着人类知识的进步,越来越多原来属哲学的领域成了科学的领域。)
- 由于缺乏事实的验证,不管哲学家有多聪明,哲学理论听上去有多合理,但错的机会都是很大的。历史也证明,没有一种哲学理论是没有缺陷的。

